ЗАПРЕЩЕНО использование отчётливо современной одежды: «кислотные» цвета, надписи на отсутствующих в Арде языках, другие принты, заметные застёжки современных конструкций, джинсы синие\с вытертостями\с прострочками другого цвета, и т. д.
(Допустимы джинсы однотонного черного, темно-серого, темно-коричневого, темно-зеленого цвета, если их карманы и молния закрыты другой одеждой)

У эльфов нет длинных ушей! Накладные заостренные «эльфийские» уши на этой игре не применяются. Заострённые (как и скруглённые, впрочем) серьги-каффы как украшение – возможны.

Общие принципы

Покрой и ткани

Цветовые маркеры (обязательно посмотрите: с другими играми не совпадает!)

Маркеры пола

Оружие и обувь

Этика о костюмах:

1. Годный костюм – дань уважения к соигрокам! Вы-то себя большую часть игры не видите, – а вот они видят вас, и это помогает им вролиться, либо мешает и сбивает.
Хотя на игру будут пропущены люди в минимальном антураже (перекидка поверх неброской цивильной одежды), – старайтесь этим не злоупотреблять, используйте все имеющиеся возможности улучшить такой «костюм»!
Если у вас совсем нет денег, умений, выкроек, швейной машины, вы понятия не имеете, где дешевле купить ткань, и в каких секонд-хэндах имеет смысл искать что-то похожее на костюм, - обратитесь за помощью к другим игрокам и-или мастеру: возможно, вам сумеют что-то подсказать, или даже чем-то поделиться.
2. Уважаемые игроки в пафосных костюмах! Как показывает опыт, антураж – ничуть не просто, и, для многих игроков, точка болезненная.
Пожалуйста, не нужно устраивать из игры соревнование, кичиться очень дорогими тканями, сложным кроем, ручной вышивкой, если вы её сделали, натуральными камнями, если вы их нашили, и спрашивать, почему всего этого не сделал кто-то ещё. МГ, безусловно, ценит ваши усилия, - но это личный выбор каждого, и пусть он останется свободным выбором.
Если чей-то прикид мучает ваше эстетическое чувство, - давайте будем не только требовать, но и постараемся этому человеку помочь.
3. Искусство веры игрока – стараться не замечать и не акцентировать несоответствия (они, увы, всегда в какой-то мере будут оставаться). Если видите отчётливо пожизнёвую деталь, – в мире игры её нет, о ней не нужно спрашивать, шутить, и как-либо иначе привлекать к ней внимание.