URL
12:50

Я верю, что еноты придут спасать нас.
ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ
Мастерская группа выражает отдельное спасибо прекрасной Янтарья за неоценимую помощь и финальное составление этих правил.

Система для ранений смешанная: хиты + отыгрыш.

КОЛИЧЕСТВО ХИТОВ И ИХ ПОТЕРЯ:

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ:

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ХАРАКТЕРА РАНЕНИЙ:

ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ.

СПОСОБНОСТЬ ИСЦЕЛЯТЬ:

ЧТО ЕСТЬ И ЧЕГО НЕТ В ЭЛЬФИЙСКОМ ЦЕЛИТЕЛЬСТВЕ:

@темы: правила

Я верю, что еноты придут спасать нас.
Полигонные правила:
Разводим костры только на заранее определённых кострищах, либо в мангалах. Скобы для степлера можно вбивать в деревья, гвозди — нельзя.
На игре нет сухого закона, но мы просим вас о разумной осторожности. Участие в боёвке в состоянии алкогольного опьянения запрещено, увидевший пьяного игрока в боёвке обязан донести об этом мастерам. Игрок будет выведен из боя, в особо критичных случаях может быть удалён с игры.

Тёмный блок:
Тёмный блок на игре игротехнический. Присутствуют орки (два хита) и волколаки (10 хитов, от орков отличаются меховыми маркерами на одежде). В отдельных сценах возможны тёмные майар — опознаются по более пафосному чёрному прикиду и по фоновой музыке, звучащей при их появлении.

Игровые и неигровые действия и территории:
Палатки и лагерь игротехников считаются неигровой зоной. Если игрок находится на неигровой территории, он вне игры, и с ним нельзя производить игровые действия (его персонажа нельзя ранить, убить, взять в плен, перевязать и т.д.). Игровые разговоры в таких местах могут вестись по взаимному согласию участников.
Игрок может в любой момент выйти из игры, надев белый хайратник, и впоследствии вернуться в игру на том же месте, где вышел. Помните, что вы оставляете своего персонажа на том месте, где был надет хайратник. Старайтесь не злоупотреблять выходом из игры.
Любой игрок или игротехник, надевший белый хайратник, становится полностью невидим для участвующих в игре персонажей. Если вы видите игрока или игротехника в белом хайратнике - вы не видите никого.

Смерть и посмертные взаимодействия:
Смерть на игре возможна только по решению самого умирающего, на личный отыгрыш. Если вы решили, что желаете погибнуть, то лежите в месте смерти до отыгрыша своего погребения, после чего уходите за пределы игровой зоны. Если вам нужно по жизни отлучиться до этого момента, то нужно оставить в месте смерти какую-то деталь одежды и ходить после этого под белым хайратником.
На игре нет отыгрыша посмертия, но по обоюдному согласию игроков персонаж перед уходом в Мандос может привидеться кому-то, с кем состоит в близкой связке. Чтобы это сделать, нужно надеть белый хайратник, прийти к конкретному игроку и словесно отмаркировать „ты меня видишь”. (Однако игрок, к которому обращаются, если не считает связку с погибшим достаточной, может в ответ отказаться и сказать, что никого он тут не заметил, и будет прав.)

Эльфийские языки:

По умолчанию, используя квенийские варианты имён и топонимов, вы говорите на квенья, а используя синдарские - на синдарине. Но допустимо и словесным комментарием промаркировать язык: "говорю эту фразу на синдарин".
Основной язык Нарготронда — синдарин. Его знают все присутствующие на игре. Квенья знают все нолдор и те из синдар, которые не поленились его выучить и не опасаются использовать, несмотря на запрет Тингола.

Стены и помещения:

Крепостные стены могут моделироваться нетканкой, верёвкой или лентой, залы моделируются беседками (газебо). Две беседки рядом считаются одним залом, если между ними нет стены. Если какое-то газебо завешено нетканкой со всех сторон, оно моделирует закрытую комнату, в которую может войти только имеющий ключ.
На игре не предполагается выноса стен, так что стены по умолчанию невыносимы и играют роль декорации.

Митримские плащи:

Кроятся и шьются на игре из завезённой мастерами ткани. Технология уровня „вырезать прямоугольник, сообразить из него что-то похожее на плащ”. Технологией на момент начала игры обладают только синдар, но по желанию они могут также учить других.
Игрок в митримском плаще по умолчанию невидим для ТБ. Он становится видимым в момент нападения, при попытке перейти вброд реку, в непосредственной близости от Тол-ин-Гаурот. Желающие сходить в Тол-ин-Гаурот (спасти, отвоевать, разведать) могут подойти в игротехнический лагерь и заявить об этом. Там вам расскажут, как именно вас убили. На этот случай правило о бессмертии не распространяется.

Ремёсла:

Способ отыгрыша всякого ремесла остаётся на откуп отыгрывающему. На игре возможны персонажи с повышенным уровнем мастерства в неком ремесле (кузнецы, способные сковать двуххитовые клинки, например).
Травничеством по умолчанию обладает любой целитель. Персонаж, не обладающий таким навыком, при попытке лечить травами может как помочь, так и навредить (определяется жребием).

@темы: правила

Акцента на боевые действия нет, но они могут с вами случиться.

Во всех вопросах, касающихся боевых взаимодействий, оружия, доспехов и т.п., последнее слово принадлежит мастеру по боёвке и главмастеру. Решения мастеров не оспариваются.


Ведение боя, общие сведения:

Ночной боёвки нет. Боевые действия разрешены только в дневное время суток, с 11.00 до 22.00.

Запрещено вести бой в буреломах и зарослях; на пожизнёвых переправах и берегах водоемов; на обрывах, крутых склонах; вблизи ям и рытвин; рядом с открытым огнём, и других опасных местах. Если противники столкнулись друг с другом в таком месте, нужно отойти на условно ровный и свободный участок пространства и продолжать бой только там.

Атаковать можно только ясно видимого противника. Запрещено стрелять наугад или на звук, колоть копьем или рубить мечом в кусты, которые шуршат; наносить удары оружием через тканевую выгородку, стрелять через выгородки или веревки, моделирующие стены. В ближнем бою запрещена отмашка назад не глядя. Лучникам не рекомендуется стрелять в гущу схватки.

Всем участникам боёвки крайне рекомендуется иметь защиту кисти.
Для боевых игротехов желательны страйкбольные очки (луки на данной игре допущены только светлым, у ТБ их нет, так что игроки могут за себя не волноваться).

Участник боёвки должен быть трезв; должен владеть избранным оружием на уровне, делающем его безопасным для окружающих; соблюдать правила и быть бережным к прочим участникам.
Игрок, неспособный сам контролировать степень опьянения, может караться вплоть до удаления с игры. Для игротехов в боевое время действует сухой закон.
Игрок (или игротех), постоянно сражающийся некорректно; нанёсший кому-либо травму; неоднократно попавший в непоражаемые зоны, по решению мастеров может быть удалён из боёвки до конца игры.
Если вы видите злостные нарушения безопасности другим участником игры, не следует замалчивать их «во имя дружбы»: будет много хуже, если дойдёт до несчастного случая.

При необходимости бой может быть остановлен любым из его участников.
В случае получения пожизнёвой травмы, любой свидетель произошедшего имеет право объявить остановку боя для оказания помощи, разбирательства, вызова медиков и т.д.

Разрешённые удары и поражаемая зона

Ранения и хиты

Особые свойства оружия

Чары

Дополнительные моменты

Допуск оружия

@темы: ранения, боёвка, правила, допуск оружия

Питерцы, кто может, встречаемся в 15.30 и позже, 11го марта (воскресенье следующей недели), метро Площадь Восстания, в ресторанном дворике наверху ТК "Невский Центр" (пр. Невский, д. 114, это практически соседний дом с выходом "Площадь Восстания", внизу дома магазин "Стокманн").

Заготовьте максимум вопросов мастеру и соигрокам, если они у вас есть.

ЗАПРЕЩЕНО использование отчётливо современной одежды: «кислотные» цвета, надписи на отсутствующих в Арде языках, другие принты, заметные застёжки современных конструкций, джинсы синие\с вытертостями\с прострочками другого цвета, и т. д.
(Допустимы джинсы однотонного черного, темно-серого, темно-коричневого, темно-зеленого цвета, если их карманы и молния закрыты другой одеждой)

У эльфов нет длинных ушей! Накладные заостренные «эльфийские» уши на этой игре не применяются. Заострённые (как и скруглённые, впрочем) серьги-каффы как украшение – возможны.

Общие принципы

Покрой и ткани

Цветовые маркеры (обязательно посмотрите: с другими играми не совпадает!)

Маркеры пола

Оружие и обувь

Этика о костюмах:

1. Годный костюм – дань уважения к соигрокам! Вы-то себя большую часть игры не видите, – а вот они видят вас, и это помогает им вролиться, либо мешает и сбивает.
Хотя на игру будут пропущены люди в минимальном антураже (перекидка поверх неброской цивильной одежды), – старайтесь этим не злоупотреблять, используйте все имеющиеся возможности улучшить такой «костюм»!
Если у вас совсем нет денег, умений, выкроек, швейной машины, вы понятия не имеете, где дешевле купить ткань, и в каких секонд-хэндах имеет смысл искать что-то похожее на костюм, - обратитесь за помощью к другим игрокам и-или мастеру: возможно, вам сумеют что-то подсказать, или даже чем-то поделиться.
2. Уважаемые игроки в пафосных костюмах! Как показывает опыт, антураж – ничуть не просто, и, для многих игроков, точка болезненная.
Пожалуйста, не нужно устраивать из игры соревнование, кичиться очень дорогими тканями, сложным кроем, ручной вышивкой, если вы её сделали, натуральными камнями, если вы их нашили, и спрашивать, почему всего этого не сделал кто-то ещё. МГ, безусловно, ценит ваши усилия, - но это личный выбор каждого, и пусть он останется свободным выбором.
Если чей-то прикид мучает ваше эстетическое чувство, - давайте будем не только требовать, но и постараемся этому человеку помочь.
3. Искусство веры игрока – стараться не замечать и не акцентировать несоответствия (они, увы, всегда в какой-то мере будут оставаться). Если видите отчётливо пожизнёвую деталь, – в мире игры её нет, о ней не нужно спрашивать, шутить, и как-либо иначе привлекать к ней внимание.

@темы: костюм, правила, антураж

К сожалению, я вынуждена отменить допуск детей на игру. С детьми к нам больше нельзя.
"Красные флаги" изменены. Заявки и участие разрешены игрокам с 18 лет; с 16 - по письменному согласию от родителей.

@темы: организационное

Обязательные материалы.
Пожалуйста, изучите их, а, если вы уже читали их раньше, по возможности хотя бы бегло перечитайте.

1. Опубликованный Сильмариллион. До главы 19 («повесть о Берене и Лютиэн») включительно.
Например, тут: www.e-reading.club/book.php?book=92596
Или другой перевод: e-libra.ru/read/158797-silmarillionper.-n.grigo...
По умолчанию, Сильмариллион у нас приоритетный источник.
Будет пара исключений, цитаты на них даны ниже. Из них главное – версия прихода феанорингов в Нарготронд берётся по Gray Annals + помощь Ородрету при его отступлении.

2. Хронология Первой Эпохиwww.kulichki.com/tolkien/cabinet/encicl/firstag...
Соответственно, дата падения крепости Минас Тирит (остров Тол Сирион) в нашем варианте 455, год самой Браголлах, согласно версии Gray Annals.

3. Карта Белериандаhttp://static.diary.ru/userdir/3/0/4/1/3041782/85493501.jpg

4. "Законы и обычаи эльдар" www.kulichki.com/tolkien/cabinet/kolzo_mo/laws....
При несовпадении их с Сильмариллионом, он считается приоритетным. Так, например, по персонажам Сильмариллиона не слишком похоже, чтобы все они с ранней юности жили в браке.

5. "О лембасе"www.kulichki.com/tolkien/cabinet/people/lembas....

6. "Осанве-кента"www.kulichki.com/tolkien/cabinet/tengwar/osanve...

7. Исключения, где не ориентируемся на Сильмариллион, цитатами:
Читать?


В помощь игроку:
(Эти материалы не обязательны, но они могут вам пригодиться)
Читать?

@темы: Обязательные тексты

Дорогие игроки! Чтобы облегчить вам написание заявок и квент, а мне – собрать информацию о вас и ваших персонажах не в последний момент:
Персонажную часть можно присылать после игроцкой!
Можно присылать инфу частями, если часть вопросов вызвали затруднение!
Квента пишется в произвольной форме, может быть краткой и не художественной, может быть заменена рассказом в мессенджере об истории персонажа.
Мастер открыт к общению! Если есть затруднения с какими-то (или даже всеми) пунктами биографии, заявкой или квентой, или просто хотите что-то спросить или обсудить, — не стесняйтесь, пишите в личку, и вместе разберёмся.

Игроцкая часть

Анкета персонажа

Присылать заявки можно:
1) Мне в личку в контакт vk.com/id102869090 (это было бы удобнее всего)
2) На почту [email protected]

@темы: форма заявки

Нарготронд

Отступающие с Тол-Сириона

Отступающие с Аглона и из Химлада

Другое разное


ОЧЕНЬ ИЩЕМ героических людей на роли ИГРОТЕХОВ, в том числе ТБ!
Мастера не забудут ваш подвиг)) Обговариваемы шоколадки\какие-либо иные символические благодарности. Также можно обговорить выход игровой ролью на один из двух дней.

@темы: сетка ролей

21:40

Анонс

Игра по миру Дж. Р. Р. Толкина:
Внутренняя жизнь королевства Нарготронд от Битвы Внезапного Пламени до изгнания сыновей Феанора.
23-24 июня, Ленобласть.
Сюжет — жёсткий.
МГ: Лискель и ко.


Концепт

Информация и красные флаги

@темы: анонс